Muziek


Het spel heeft vijf achtergrondmelodieën: bovenwereld, ondergronds, onderwater, kasteel en bij het pakken van een ster. Vooral de bovenwereldmelodie is geliefd. Verder zijn er nog een aantal korte melodieën: een, nadat er een level wordt voltooid, en een andere, wanneer de speler wordt verslagen, de tijd bijna afgelopen is en tijdens de aftiteling.

De muziek werd gecomponeerd door Koji Kondo. In het begin zag Kondo een prototype van het spel, waarin enkel Mario, die in een groot, zwart gebied rende en sprong, te zien was. Daarbij componeerde Kondo op een kleine piano een melodie. Tijdens de ontwikkeling van het spel merkte Kondo dat de melodie niet meer paste. Kondo paste de melodie een beetje aan, waarmee hij ook het tempo van het spel verhoogde.

Technisch gezien bestaat de akoestische achtergrondmuziek uit drie kanalen: een basskanaal, een drumkanaal en een melodiekanaal. Wanneer er een geluidseffect wordt afgespeeld die niet tot de achtergrondmelodie behoort, wordt daarvoor het melodiekanaal gebruikt. Deze techniek werd veel gebruikt bij spellen uit deze tijd.

In het spel wordt de muziek sneller afgespeeld, zodra de achteruitlopende teller bij 100 seconden is. Ook dit is een vaak gebruikte techniek.

De bovenwereldmelodie komt, al dan niet in gewijzigde vorm, in vrijwel alle Super Mario-spellen voor en werd een soort van titelsong van Super Mario. Ook de ondergrondmelodie verspreidde zich en werd in andere Super Mario-spellen opgenomen. De stermelodie werd tevens in gewijzigde vorm in meerdere spellen overgenomen, vooral in de Mario-Kart-serie. De onderwater- en de kasteelmelodie daarentegen werden niet in verdere spellen opgenomen.














































© 2022 Anthony Garfield. All rights reserved.
Powered by Webnode Cookies
Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started